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五行属性系统

[ 2009-9-15  ]

一、人物攻防双属性:
 
昆仑中每个玩家都有攻防两个属性空位,在此可赋予不同的五行属性。
 
         攻属性决定玩家攻击类装备的五行属性,如玩家攻属性为金时则玩家所有的攻击类装备都只能镶嵌金属性的宝石,最后攻击装呈金属性的五行加成,若装备上有其他属性的加成则不进行计算。
        
        与之对应的防属性决定玩家防御类装备的五行属性,若玩家防属性为水时则玩家所有的防御类装备都只能镶嵌水属性的宝石,最后防御装呈水属性的五行加成,同样若装备上有其他属性的加成则不进行计算。
 
二、五行加成与相生相克
1、五行加成是以百分比的方式对装备的属性进行加成,与升星所带来的属性加成呈相加关系,如某玩家全身攻击装10星,全身某五行攻击属性5%则实际效果相当于15%的升星效果,防御类似。
 

 
2、五行属性之间有相生(伤害减少)与相克(伤害增加)的关系
 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金
 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金
 
三、PK时五行相生相克的应用规则:
1、如果攻击方(攻五行)属性,防御方没有(防五行)属性,那么攻击方的总伤害*1.5。
 
2、如果攻击方没有(攻五行)属性,防御方(防五行)属性,那么攻击方的总伤害*0.5。
 
3、当攻击方(攻五行)对防御方(防五行)相克的时候,并且(攻五行)增加伤害百分比大于等于防御方(防五行)减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*1.5。(例如:攻击方增加21%的伤害[金],防御方减少20%额外伤害[木],因为[金]克[木]并且[金]增加伤害百分比大于等于[木]减少额外伤害百分比,所以攻击方的总伤害*1.5)。
 
4、当攻击方(攻五行)对防御方(防五行)相生的时候,并且(攻五行)增加伤害百分比小于等于防御方(防五行)减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*0.5。(例如:攻击方增加25%的伤害[金],防御方减少26%额外伤害[水],因为[金]生[水]并且[金]增加伤害百分比小于等于[水]减少额外伤害百分比,所以攻击方的总伤害*0.5)
 




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